• ROOMS - Habiter la protostrucure

    Par SILVA Frederico, Turbé Grégoire, 23/03/19

    Sur la base de Planes, Rooms voit le jour. 

    La question essentielle de votre travail a été de comprendre comment nos actions constructives influencent la perception spatiale dans la protostructure. Notre objectif n'était pas de définir un espace précis à l'intérieur de la protostucture comme le nom ''ROOMS'' peut nous laisser croire. ROOM peut être la chambre à coucher ''bedroom'', une pièce de vie ''living-room'', une pièce pour manger ''dining-room'' et toute une autre sorte de pièces avec des fonctions bien précises.

    Or, l'objectif n'était pas de donner à la protostructure un statut de chambre à coucher, par exemple, mais de laisser aux futurs habitats le choix de décider comment il veulent venir l'habiter. La première étape pour venir habiter est de se rendre compte des volumes qui sont mis à disposition. 

    Ainsi a été tourné notre projet. Il se compose de trois éléments principaux:

    - la toiture qui se trouve sur le niveau supérieur de la protostucture à plus de 5 mètres de hauteur (vient marque la hauteur plafond de la protostructure) 

    - la façade horizontale (vient renforcer l'horizontalité)

    - la façade verticale qui commence au niveau inférieur situé à 2,30m du sol et s'arrête 5 mètres plus haut (vient renforcer la verticalité)

    Par la logique constructive des trois éléments, nous leur avons donné la qualité de filtre de lumière et vue. Cette qualité apporte un intérêt supplémentaire à notre projet dans la perception de l'espace.

    Premièrement, le fait d'avoir de la lumière qui pénètre à travers les minces espaces crées par la disposition du bois rend la structure contemplative. Deuxièmement le fait d'avoir un filtre pour la vue, rend la structure interactive avec l'extérieur. 



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    Maquette entière


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    Détail de la rencontre des éléments de toiture avec la façade verticale


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  • Des X en mouvement.

    Par Maaroufi Daniel, Viola Anthony, 19/03/19


    • Elements = dalle.
    • Planes = dalle + murs .
    • Gardens = 2 x (murs + dalle).
    •  Scaffolding = dalle flottante 1:1

    Dans cette succession logique et cette continuité des phases du semestre précédent s'inscrit également l'étape actuelle: Rooms. La dalle reste le thème principal, l'eau où elle flottait avant devient l'air, le tout prend de la hauteur et se répète à travers six modules carrés remplissant des espaces horizontaux groupés sur la proto structure. Les murs quand à eux coulisses, créant ainsi des angles évidés ou des intersections marquées.


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    L'enjeu majeur étant ici de créer un motif à la fois applicable aux plans verticaux et horizontaux, les X ainsi définis donnant dès lors à la fois dynamisme et rigidité à l'ensemble.          


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    Une autre forme de dynamisme se lit dans la relation de notre projet avec les autres rooms de la proto structure, en effet, les murs pouvant se déplacer sur toute la largeur de celle-ci, les X viennent parfois diviser et parfois lier, des projets voisins.    



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    Finalement, si lors de l'étape suivante il venait à être décidé que le sol sur lequel toute la structure repose, à savoir le terrain de tennis du belvédère d'Evian, était l'unique plan sur lequel nous nous déplacerions, et qu'alors aucune room ne serait accessible depuis un étage plus élevé, alors les murs pourraient également être pensés comme figés dans l'espace, les rails rappelant simplement l'envie de mobilité que ceux-ci dégagent, et, détail non négligeable, faciliteraient la mise en place lors du chantier!   


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    Dessins de la room :

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  • Suspentes

    Par Asticher Maena, Shooner Lucas, 19/03/19


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  • épaisseur

    Par Grunig Pablo, Lutzelschwab Arthur, 19/03/19




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    dans la protostructure 1/10



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    éléments rooms



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    plan – coupe – élévation – axonométrie






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    Croquis Recherche


  • Protostructure as tracks

    Par Monnin Isaac, 17/03/19








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