Protocole d’un chemin
1. Choisir un point de départ et destination.
2. Depuis ce point de départ, se tourner pour faire face à la destination désirée.
3. Regarder en face, à gauche, à droite et trouver des objets correspondants aux six définitions préétablies.
4. Traverser, contourner ou surmonter l’objet choisi.
5. Commencer à nouveau l’action 3 et 4 jusqu’à arriver à la destination choisie.
6. Si on a plusieurs choix et qu’un des objets est le même que l’objet précédent, éviter cet objet.
En cas de chemin bloqué :Aller en arrière, retourner vers le dernier point et faire un autre choix. S’il n’y a pas d’autre choix, continuer à aller en arrière, jusqu’à ce qu’il y ait à nouveau plusieurs choix.
En cas de qu’on voit pas un objet d’intérêt correspondant aux définitions prédéfinies :Aller tout droit, à gauche ou à droite.
Les six objets d’intérêt :
Passerelle : deux murs/murettes assez proche de l’un à l’autre où l’on peut passer.
Grotte : Comme passerelle mais il y a quelque chose au-dessus, fermé au-dessus de nous, un toit.
Porte : courte passerelle, courte grotte, deux angles se touchent presque, comme un portail.
Chemin de pierre : plusieurs petits éléments très bas où l’on peut marcher avec une direction.
Guide : Plâtre de la première phase, très bas, la diagonale pointe vers une direction.
Courbure : objet rond qui créent une courbure et donc un virage et une direction.