• HOUSES - Groupe négociation

    Par Bérard Emma Ghislaine Marie, Pierrat Gautier Aloïs Gilbert, Schulhof Phileas Robin Johannes, Combes Baptiste Virgile, Hamel Emilie Ida, Marteau Gaspard Emile Franck, Nkiambi Jonas Pacific, Pachoud Auguste Mozart, Ruiz Medina Maria, Tournelle Chloé, Turrian Mathilde Laure, Villafranca Alima Inès, Waliczek Maja, Wanzenried Calvin, 22/04/20

    Le groupe négociation a un rôle primordial dans la bonne conduite du projet. Tel un "project manager", il doit en effet permettre une mise en commun des différentes idées à l'intérieur même de notre studio, mais égalment rentrer en contact avec les autres studios présents dans la protostructure. Ce rôle est d'autant plus important avec les conditions actuelles qui rendent les communications moins spontanées, complicant ainsi la tâche de chacun et le déroulement d'un projet de groupe. 

     



    Le projet évolue rapidement et les premières versions comportent de nombreuses incohérences car chacun à sa propre vision du projet.



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    Dessin commun n°1, 20.04.2020 


    La planche de dessin permet alors de mettre en avant ce manque de communication entre les groupes. Des réunions jourmalières sont donc mises en place afin de mieux se coordiner.  De plus, nous jugeons que l'environnement proche du projet (arbre, terrain) n'est pas assez représenté.



    HOUSES_RL_schulhofphileas-pierratgautier-berardemma_202

    dessin commun n°2, 22.04.2020




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    Houses Mangrove, 21.04.2020





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    Image d'illustration, 22.04.2020



    HOUSES_RL_schulhofphileas-pierratgautier-berardemma_102

    Image d'illustration, 22.04.2020

    Ces deux images montrent la relation entre notre projet et le site. Bien que centré sur une notion d'intimité avec des parois qui entourent notre cousrive, la relation vers l'exterieur n'est pas oubliée. En effet, suivant le point de vue, vous pouvez apercevoir ou non l'environnement exterieur, et ceci grâce à des parois ajourées avec des lattes orientées suivant un angle.

    Le jardin est donc étroitement relié à son environnement, de par la vue que le visiteur peut avoir mais également par la présence de différents arbres et végétaux du site dans notre parcelle.

  • ROOMS REVIEW

    Par Waliczek Maja, 27/03/20

    Inspiration

    Image Fri Mar 27 2020 15:04:30 GMT+0100 (CET)

    Edward Hopper: Rooms by the Sea (1951)

    Dans la peinture l'extérieur semble de vouloir infiltrer la pièce et de vouloir l'habiter.


    Storyboard 

    Image Mon Mar 30 2020 01:42:09 GMT+0200 (CEST)

    Le Storyboard explore une première narration du projet, avec l'arrivée sur le site, la vue sur la room

    avant et après l'entrée et le mouvement vers la toiture qu'on fait dans la room.


    Les parois


    Image Tue Mar 31 2020 09:50:53 GMT+0200 (CEST)



    Impression

    Image Mon Mar 30 2020 01:42:09 GMT+0200 (CEST)


    L'image montre ce qui ce passe autour de la room. Même si la vue vers chaque côté est perturbé par

    des lattes des parois, on arrive quand même bien à percevoir ce qui ce passe autour.



     Déplacement

    Image Mon Mar 30 2020 08:36:36 GMT+0200 (CEST)


    Placement original de la room dans la protostructure


    Image Mon Mar 30 2020 01:42:09 GMT+0200 (CEST)


    Déplacement de la room dans la protostructure



    L'entrée


    Image Mon Mar 30 2020 22:30:31 GMT+0200 (CEST)


    Le chemin que mène à la room

    Image Mon Mar 30 2020 01:42:09 GMT+0200 (CEST)


    L'entrée dans la room


    Image Mon Mar 30 2020 10:44:14 GMT+0200 (CEST)


    Image Mon Mar 30 2020 01:42:09 GMT+0200 (CEST)


    Le jeux entre la hauteur de la demi-paroi et du garde-corps du chemin



    La Room depuis l'intérieur

    Image Mon Mar 30 2020 16:29:23 GMT+0200 (CEST)


    Dessin

    Image Wed Apr 01 2020 23:02:39 GMT+0200 (CEST)





  • ROOMS

    Par Waliczek Maja, 11/03/20

    Inspiration

    Image Mon Mar 30 2020 12:25:17 GMT+0200 (CEST)

    Edward Hopper: Rooms by the Sea (1951)

    Cette Peinture d'Edward Hopper était une première inspiration pour le projet de la room. La pièce dans la peinture a une relation très particulière avec l'extérieur dans le sens que l'extérieur semble de vouloir entrer dans la pièce et de l'habiter. J'imagine qu'en restant dans la pièce on la cohabite avec l'extérieur dans le sens que même si on se sens clairement dans un intérieur, l'extérieur se manifeste dans la pièce. On entend les vagues de la mer et les cris des mouettes, on sens la brise. l'atmosphère de l'extérieur continue d'exister dans la pièce.

    Le Projet essaye de créer une room qui laisse le visiteur connaître l'extérieur pas par le voir mais par écoutant ce qui ce passe autour et en sentant l'ambiance qui entre dans la room.


    Storyboard

    Image Mon Mar 30 2020 12:25:17 GMT+0200 (CEST)


    Personnellement je sens la plus grande connexion entre un intérieur et un extérieur en étant assis très proche avec la tête d'une toiture. Dans cette position là, je vois l'intérieur s'étendre devant moi, quand en même temps je me sens plus proche de l'extérieur qui se situe jusque en dessus de moi. 

    Le Storyboard essaye de trouver un placement possible d'une telle toiture autour d'un mouvement d'un visiteur dans le site jusque en restant dans la room.  


    Impression

    Image Sun Apr 05 2020 20:28:37 GMT+0200 (CEST)
    Image Sun Apr 05 2020 20:28:37 GMT+0200 (CEST)


    La collage 3D était une manière d'étudier ce qui ce passe autour se la room, en ayant le Rhône en arrière la forêt de la Mangrove à gauche et un projet en dessous et à droite.


    Phase 1: la forme

    Image Wed Mar 11 2020 20:25:19 GMT+0100 (CET)Image Wed Mar 11 2020 20:43:03 GMT+0100 (CET)Image Wed Mar 11 2020 20:25:19 GMT+0100 (CET)

    Image Wed Mar 11 2020 20:25:19 GMT+0100 (CET)

    La maquette ébauche la room dans le jeu entre la toiture avec un escalier, les parois et l'entrée

     

    Phase 2: le déplacement

    Image Mon Mar 30 2020 12:25:17 GMT+0200 (CEST)


    Dans un premier temps la room se positionnait très rigidement dans la protostructure en étant parfaitement inscrit dans deux modules.


    Image Mon Mar 30 2020 12:25:17 GMT+0200 (CEST)


    Pour changer le rôle de la protostructure d'une structure proteuse a un système qui oriente la room dans l'espace il-même et des autres room j'ai déplacé le positionnement de la room dans la protostructure.


    Phase 3: l'accès

    Image Tue Mar 31 2020 11:57:57 GMT+0200 (CEST)

    Couloir qui mène à la room

    Image Mon Mar 30 2020 12:25:17 GMT+0200 (CEST)

    L'entrée 


    Image Sun Apr 05 2020 20:28:37 GMT+0200 (CEST)


    Image Mon Mar 30 2020 12:25:17 GMT+0200 (CEST)

     Jeu entre la hauteur du garde-corps et le demi-paroi de l'entrée 


    Phase 4: construction

    Image Sun Apr 05 2020 20:28:37 GMT+0200 (CEST)


    La dessin montre le projet dans son stade actuel avec des détail de construction.


    Promenade

    Image Sun Apr 05 2020 20:28:37 GMT+0200 (CEST)
    Image Sun Apr 05 2020 20:28:37 GMT+0200 (CEST)
    Image Sun Apr 05 2020 20:28:37 GMT+0200 (CEST)


  • en découvrant des chemins

    Par Klakla Nell Sophie, Maillard Valérie Anne, Waliczek Maja, 18/12/19
    Protocole d’un chemin


    1. Choisir un point de départ et destination.

    2. Depuis ce point de départ, se tourner pour faire face à la destination désirée.

    3. Regarder en face, à gauche, à droite et trouver des objets correspondants aux six définitions préétablies.
    4. Traverser, contourner ou surmonter l’objet choisi.
    5. Commencer à nouveau l’action 3 et 4 jusqu’à arriver à la destination choisie.
    6. Si on a plusieurs choix et qu’un des objets est le même que l’objet précédent, éviter cet objet.


    En  cas de chemin bloqué :Aller en arrière, retourner vers le dernier point et faire un autre choix. S’il n’y a pas d’autre choix, continuer à aller en arrière, jusqu’à ce qu’il y ait à nouveau plusieurs choix.


    En cas de qu’on voit pas un objet d’intérêt correspondant aux définitions prédéfinies :Aller tout droit, à gauche ou à droite.


    Les six objets d’intérêt :


        Passerelle : deux murs/murettes assez proche de l’un à l’autre où l’on peut passer.

        Grotte : Comme passerelle mais il y a quelque chose au-dessus, fermé au-dessus de nous, un toit.

        Porte : courte passerelle, courte grotte, deux angles se touchent presque, comme un portail.

        Chemin de pierre : plusieurs petits éléments très bas où l’on peut marcher avec une direction.

        Guide : Plâtre de la première phase, très bas, la diagonale pointe vers une direction.

        Courbure : objet rond qui créent une courbure et donc un virage et une direction.

  • En traversant le plan

    Par Klakla Nell Sophie, Maillard Valérie Anne, Waliczek Maja, 03/12/19

    "Un plan est une surface plane sur laquelle une ligne droite peut s'appliquer complètement dans toutes les directions"
    Codex "Planes" page 20, lignes 10 à 13.


    Image Tue Dec 03 2019 17:23:19 GMT+0100 (CET)


    L'homme a pavé le sol qui compose les plans que nous connaissons de nos jours.
    Au détour des virages, des tracés inopinés parfois discrets et parfois plus
    marqués se créent. Ils guident nos pas, afin de franchir plus aisément ces
    virages contraignants.
    Nous nommons ces tracés "Lignes de désir".


    Image Tue Dec 03 2019 17:23:19 GMT+0100 (CET)


    Image Tue Dec 03 2019 17:23:19 GMT+0100 (CET)


    Image Tue Dec 03 2019 17:23:19 GMT+0100 (CET)

    Image Tue Dec 03 2019 17:23:19 GMT+0100 (CET)


    Image Tue Dec 03 2019 17:23:19 GMT+0100 (CET)


    Image Tue Dec 03 2019 17:23:19 GMT+0100 (CET)