• Synthèse ROOMS - Week 21

    Par Pachoud Aurélien, 29/03/20


    Image Sun Mar 29 2020 23:48:31 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale) Image Sun Mar 29 2020 23:48:31 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)



    Choix du site, cadre naturel et lieu de passage


    Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)


    Idée de base, jonction de deux blocs à des hauteurs différentes

    Le bloc le plus bas offre une vue totalement dégagée

    Les parois obstruent la vision depuis l'extérieur


    Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)


    Changement de plan, le lien avec La Jonction étant trop faible


    Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)


    Nouveau plan, le projet possède deux niveaux d'intérieurs

    Possibilité de tourner tout autour et offre divers expériences de vision


    Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale) Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)



    Les deux niveaux de parois permettent d'avoir différents niveau d'obstruction de la vision

    Plus on entre dans le projet, plus la vision est dégagée



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    Les passages latéraux offrent une vision restreinte du Rhône



    Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)


    Le dernier niveau d'intérieur offre une vue totalement dégagée


    Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)


    Autre expérience de vision grâce à des ombres portées


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    Vue de l'intérieur du projet en perspective



    Image Sun Mar 29 2020 18:34:07 GMT+0200 (heure d’été d’Europe centrale)


    Planche A0



    Texte:

    L’embarcadère d’Onex étant essentiellement un lieu de passage, le projet a pour but d’inviter les passants à s’arrêter un moment sur ce site.

    L’idée de base de ce projet était de créer un projet faisant écho à la Jonction et l’environnement alentours. Le lien avec la Jonction étant trop faible, il a été abandonné pour mettre l’accent sur une des caractéristiques du projet, un jeu d’obstruction de la vision.

    Les projet possède deux niveaux d’interiorité, chacun délimité par des parois composées de lattes espacées de manière régulière. Le niveau le plus extérieur voit ses lattes orientées verticalement, tandis que le niveau le plus intérieur voit ses lattes orientéées horizontalement. Ces 2 orientations différentes permettent à un observateur extérieur d’entrevoir l’intérieur du projet, éveillant ainsi sa curiosité.

    L’utilisateur peut décider d’entrer dans le projet en montant quelques marches, ce qui a pour effet de l’éloigner du Rhône. Il arrive dans le premier niveau d’intériorité, depuis lequel il a une vision très focalisée sur le Rhône qui n’offre quasiment pas de dégagement. Ce niveau d’interiorité possède également un garde-corps qui a pour effet de faire entre l’utilisateur et le Rhône. Cet intérieur offre également une vision encore obstruée sur le deuxième niveau d’intérieur du projet.

    Depuis ce passage exigu, l’utilisateur peut descendre quelques marches et se rendre sur un vaste plancher offrant une vue totalement dégagée sur le Rhône. Contrairement aux passages latéraux, ce niveau d’intérieur permet à plusieurs utilisateurs de profiter de cette vue. Le plancher donne également la sensation de se prolonger avec le Rhône.

    Depuis ce plancher, l’utilsateur peut monter quelques marches pour se retrouver à nouveau dans un passage exigu, permettant d’accéder au projet d’Hania.

    Le projet permet aux utilisateurs de tourner tout autour de lui, leur offrant différentes expériences de vision, qu’elle soit complètement ou partiellement obstruée voire totalement dégagée. La lumière offre également à l’utilisateur une autre expérience de la vision grâce à des projections d’ombres provoquées par les parois.

  • ROOMS, Maquette de recherche 1:10

    Par Zeltner Loïc, 10/03/20

    Première version du projet, état de la maquette 1:10 au 09.03.20

    Première version du projet, état de la maquette 1:10 au 09.03.20

    Première version du projet, état de la maquette 1:10 au 09.03.20

    Le programme est linéaire. Une solution à cela est de changer la disposition de l'entrée et des accès, afin de proposer un choix dans le déplacement du visiteur. Cela permettrai également de camoufler le fonctionnement de la ROOM de l'extérieur. La coursive ne doit pas être uniquement un lieu de passage, mais également un lieu ou on peut profiter.

  • Planes: Plâtres représentant différentes formes d'ouvertures

    Par Banctel Liam, Benador Anna, Métral Bastian, Pachoud Aurélien, 17/11/19

    Image Sun Nov 17 2019 16:35:05 GMT+0100 (CET) Image Sun Nov 17 2019 16:35:05 GMT+0100 (CET)Image Sun Nov 17 2019 16:35:05 GMT+0100 (CET) Image Sun Nov 17 2019 16:35:05 GMT+0100 (CET)                           


  • Plâtres du vide entre les deux panneaux parallèles

    Par Benador Anna, Pachoud Aurélien, 11/11/19


    Image Mon Nov 11 2019 19:58:58 GMT+0100 (CET)

    Image Mon Nov 11 2019 19:58:58 GMT+0100 (CET)




  • Week 8: Jeux de lumières

    Par Crisinel Louis, Margueron Jérôme, 09/11/19



    Image Sat Nov 09 2019 16:31:07 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)    Image Sat Nov 09 2019 16:31:07 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)    Image Sat Nov 09 2019 16:31:07 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)




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    Image Sat Nov 09 2019 16:31:07 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)    Image Sat Nov 09 2019 16:31:07 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)




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    Image Sat Nov 09 2019 16:31:07 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)




    Image Sun Nov 10 2019 22:29:56 GMT+0100 (heure normale d’Europe centrale)